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10. Handel
Der Weltmarkt bildet für jedes Gut einen Preis aus Angebot und Nachfrage. Im Fenster Handel siehst du Preise, Förderung und Verbrauch und steuerst deine Handelspolitik je Gut.
| Werkzeug | Spielraum | Wirkung |
|---|---|---|
| Exportstopp | an/aus | Das Gut wird nicht mehr am Weltmarkt verkauft. |
| Exportquote | 0–100 % | Begrenzt den Anteil des Überschusses, der exportiert wird. |
| Zoll | 0–50 % | Verteuert Importe, senkt die Nachfrage und bringt Einnahmen. |
| Reserve | −50 bis +50 % | Lager aufbauen oder bei Knappheit auflösen. |
Lieferverträge
- Laufzeit 5 Jahre, Preis 3 % unter dem Weltmarktpreis beim Abschluss.
- Bis zu 50 % der Menge sind möglich.
- Die Beziehung muss mindestens −10 betragen. Ein Abschluss verbessert sie beidseitig um 5.
- Computerstaaten, die ein Gut importieren, können bei Spielern anfragen.
Auch Einheiten lassen sich verkaufen. Der Preis erscheint vor dem Abschluss.
