DEEN Anmelden

HANDBUCH

Alles, was du wissen musst, um die Welt zu führen.

Handbuch › Spielsysteme › Handel

10. Handel

Der Weltmarkt bildet für jedes Gut einen Preis aus Angebot und Nachfrage. Im Fenster Handel siehst du Preise, Förderung und Verbrauch und steuerst deine Handelspolitik je Gut.

WerkzeugSpielraumWirkung
Exportstoppan/ausDas Gut wird nicht mehr am Weltmarkt verkauft.
Exportquote0–100 %Begrenzt den Anteil des Überschusses, der exportiert wird.
Zoll0–50 %Verteuert Importe, senkt die Nachfrage und bringt Einnahmen.
Reserve−50 bis +50 %Lager aufbauen oder bei Knappheit auflösen.

Lieferverträge

  • Laufzeit 5 Jahre, Preis 3 % unter dem Weltmarktpreis beim Abschluss.
  • Bis zu 50 % der Menge sind möglich.
  • Die Beziehung muss mindestens −10 betragen. Ein Abschluss verbessert sie beidseitig um 5.
  • Computerstaaten, die ein Gut importieren, können bei Spielern anfragen.

Auch Einheiten lassen sich verkaufen. Der Preis erscheint vor dem Abschluss.